Даже люди, которые далеки от видеоигр, наверняка читали в новостях о сборах недавно вышедшей GTA 5. Так вот, за первые выходные игра собрала более 1 млрд долл. Точный бюджет игры разработчики не раскрывают, но источники называют 265 млн. долл. Комментировать прибыль, наверное, не нужно. Видеоигры сегодня стали серьезным бизнесом, о котором и поговорим ниже.

У нас уже был небольшой пост на эту тему, но сейчас я хочу немного сместить акценты. Сразу скажу, что долго себя останавливал, чтобы не писать такой пост, потому что видеоигры люблю, а блог у нас про бизнес. Придумал как совместить, и сразу пишу. Видеоигры для меня – это совсем не бегство из реальности и провожу за этим делом я времени не очень много. Главное, что привлекает меня в индустрии видеоигр – это то, что сегодня, как мне кажется,  она является пиком развития творчества всего человечества. В такой игре как GTA 5 совмещены все современные творческие направления. Над игрой работают сценаристы, актеры, художники, музыканты и программисты. Такой симбиоз не может не вызывать уважения. Для меня это как предел развития человека творческого на 2013 год, круче мы пока ничего не придумали. И, конечно же, над всей этой творческой задумкой стоит самое главное – бизнес.

Бизнес видеоигр уже начинает догонять кино-бизнес, а по некоторым продуктам легко превосходит его в бюджете и выручке (см. GTA 5). Я даже графики нашел.

Игры:

Видеоигры бюджет popsa.biz

Кино:Кино-бизнес бюджет popsa.biz

Думаю, что по графикам все видно и так. Конечно, средний бюджет игры все еще не дотягивает до среднего бюджета фильма, но тенденция есть. Индустрия видеоигр начала развиваться в 70-х годах в США. Первые видеоигры появились на персональных компьютерах, пока в 80-х на рынок не вышли игровые консоли, которые сейчас занимают львиную его долю. Что касается игровых консолей, то игроков на этом рынке сегодня немного. Есть Nintendo, Sony и Microsoft. Пытались соревноваться Sega, Panasonic и другие, но конкуренцию не выдержали. Среди основных продуктов: Wii, Playstation и X-Box, соответственно. В 2011 году глобальный рынок видеоигр был оценен в 65 млрд долл.

В бизнесе видеоигр работают компании-издатели и студии-разработчики. Часто студии принадлежат издателям, но это не правило. Сегодня существуют множество независимых разработчиков, которые делают шедевры с мизерными бюджетами. Затем они становятся или знаменитыми независимыми разработчиками, или их покупают гиганты-издатели. Среди крупнейших издателей видеоигр такие компании как: Activision‎, Capcom, Electronic Arts, Nintendo, Rockstar, Sega, Sony Computer Entertainment, Square Enix, Ubisoft. Каждая из компаний точно заслуживает пост на нашем блоге, но не сегодня.

Итак, видеоигры как бизнес являются стремительно растущим сегментом мирового рынка. Не смотря на пиратство, индустрия развивается очень активно. Существует и множество противников видеоигр в лице разных общественных организаций. Игры запрещают в ряде стран (и снова отличилась GTA, некоторые ее части запрещены в Бразилии, Тайланде, ОАЭ, Северной Корее), но это мало кому мешает. Лично я в видеоиграх ничего плохого не вижу, так что увидимся на просторах GTA Online. :)