Аркадий Райкин, когда-то перефразировал известную фразу Шекспира: «Весь мир – театр, а люди в нём актёры. А кто не актёр, тот актриса». Хотя сейчас люди не играют в жизнь, они играют в игры. Аудитория геймеров растёт, распространяется на все возрастные группы. Одним словом, игре – все возрасты покорны. Но ведь можно не только играть – можно и зарабатывать. Об этом сегодня.
Индустрия компьютерных игр растёт с каждым годом. Новые игры активно осваивают социальные сети, плотно укоренились в мобильных устройствах (телефоны, планшеты), а уж про стационарные компьютеры и игровые консоли и говорить нечего.
Лирическое отступление. NewZoo подсчитала доходность отдельных стран среди разработчиков игр.
- США – $ 20 484 628000;
- Китай – $ 17 866 677 000;
- Япония – $ 12 219 552 000;
- Россия – $ 1 143 197 000.
Россия в этом списке – двенадцатая. Показательно, что Китай занимает 2-е место, обгоняя Японию более чем на $ 5,5 млрд. И это при 50,3% против 80% обеспечении населения доступом к сети Интернет. Ориентация на Китай и его потенциал не зря становится основным трендом в индустрии развлечений.
Итак, рынок, и достаточно масштабный — есть. На чём же зарабатывать?
Заработок на играх можно рассматривать с двух сторон:
- Заработок разработчиков.
- Заработок игроков.
Давайте посмотрим, где пересекаются эти 2 стороны. В сегменте игр всё большей популярности набирают массовые многопользовательские онлайн-игры (ММО). Доступ к сети Интернет по широкому каналу есть у многих, а играть не с компьютером, а с несколькими десятками (сотнями, тысячами, десятками и сотнями тысяч) пользователей игры по всему миру – вот современная масштабность. Пример. World of Tanks попали в Книгу рекордов Гинесса за одновременное наличие 190 тыс. игроков в игре. А общее число танкистов на платформе составило более 100 млн. На успешные команды начало общать внимание даже министерство обороны – время то не спокойное. В других мирах пользователей поменьше, но в наиболее популярных они тоже исчисляются миллионами.
Сравнительная статистика по рынку игр приведена на инфографике от RBK Money (кликабельно), а достаточно подробный отчёт «Игровой рынок» от Mail.ru Group здесь.
- рынок растёт и будет расти;
- основные деньги находятся в сегментах ММО и Игры в социальных сетях (Social);
- активно развивается сегмент игр для портативных устройств (смартфоны, планшеты);
- основная монетизация за счёт моделей Free-to-play (F2P) и Freemium.
В модели монетизации Free-to-play и состоит пересечение наших двух видов заработка. Данная модель не требует от пользователя начальных вложений для установки игры. Заработок разработчика состоит в получении микротранзакций за определённые преимущества игрока (дополнительные свойства персонажа, украшательства и т.п.). Для осуществления покупок внутри различный игр используется собственная валюта. Которая доступна к заработку (например, во глубине сибирских руд рабочие добывают золото) или может быть получена путём внесения определённого платежа на счёт компании-разработчика. И платежи здесь не ограничиваются долларом, а могут достигать сотен и даже тысяч долларов.
Улучшаем героя, естественно за местную валюту :)
Freemium, как модель монетизации, менее распространена — это скорее способ оценить нравится вам игра, или нет. То есть, в бесплатной версии игра ограничена (возможности, уровни прохождения), а при оплате вы получаете полнофункциональную версию.
Где же заработок игроков? Мы не будем рассматривать призы, участие в чемпионатах, спонсорские деньги, заработок на тестировании. Игроки в мирах F2P могут зарабатывать на том же – продажа ресурсов, игровой валюты, артефактов, прокачанных аккаунтов пользователей. Для данного заработка есть боты, которые добывают ресурсы, необходим анализ спроса на предметы в мире игры и прочие действия, которые будут отличать простого игрока от игрока, нацеленного на заработок. Есть даже компании, зарабатывающие на обеспечении обмена игровой валютой (берут комиссию с микротранзакций игроков), например, PlayerAuctions. В разных игровых мирах заработок на играх имеет свою стратегию, но он должен быть поставлен на научную основу.
Разрабатывайте, играйте, зарабатывайте! Но помните — в жизни всё не так как в игре!
Комментариев нет